
Arbitrum 기반으로 구축된 이 네트워크는 100밀리초 블록을 목표로 하며, Kinetiq는 무기한 선물 거래 외 분야에서 수십억 달러 규모의 미충족 수요가 존재한다고 지적했다.
2026년 11월 9일 월요일 · 07:05 EST · 3분 소요
알트코인 부문에서
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Kinetiq가 Arbitrum 기술을 사용해 Hyperliquid를 위해 구축한 레이어 2 네트워크인 Elysium을 출시했다. 이 네트워크는 100밀리초 블록과 초당 3억 가스의 실행 목표를 갖추고 있으며, 이는 HyperEVM의 대형 블록 처리 용량의 약 600배에 해당한다.
이 네트워크는 HyperEVM에 정산되며, HyperCore와 나란히 운영되고 HYPE를 네이티브 가스 토큰으로 사용한다. 사용자가 자산을 Hyperliquid 생태계 밖으로 이동할 필요 없이 트레이딩 애플리케이션, 마켓 메이킹, 탈중앙화 금융을 지원하도록 설계되었다.
HyperEVM의 아키텍처는 HyperCore의 거래소 성능을 우선시하기 때문에 애플리케이션이 사용할 수 있는 트랜잭션 용량이 제한됩니다. Elysium은 Hyperliquid의 유동성에 대한 접근성을 유지하면서 추가적인 실행 용량을 제공함으로써 이러한 제약을 해결하고자 합니다.
키네틱의 공동 창업자 겸 최고기술책임자(CTO)인 저스틴 그린버그는 크립토 브리핑과의 서면 인터뷰에서 엘리시움은 하이퍼EVM 애플리케이션을 제약해 온 한계를 극복하기 위해 특별히 개발됐다고 밝혔다.
“현재 HyperEVM이 기능성과 트랜잭션 처리 용량 측면에서 크게 어려움을 겪고 있는 부분을 Elysium이 개발자와 트레이더 모두에게 완전히 해소해 줄 것입니다”라고 그린버그는 말했다.
HyperEVM 애플리케이션들이 주목을 받지 못한 상황에서 Elysium이 어떻게 성공할 수 있느냐는 질문에 그린버그는 이러한 용량 제약을 지적하며, 이 네트워크가 개발자와 트레이더에게 더욱 뛰어난 환경을 제공할 것이라고 말했다.
그는 또한 Kinetiq가 하이퍼리퀴드의 기존 인프라가 수용하지 못했던 무기한 선물 거래 외 금융 애플리케이션에 대해 수십억 달러 규모의 억눌린 수요가 있다고 보고 있다고 말했습니다.
“이것이 엘리시움이 메우는 격차입니다.”라고 그린버그는 말하며, 수요를 충족하는 데 어려움을 겪어온 환경에서 트레이더와 개발자의 경험을 개선하면 성장이 자연스럽게 뒤따를 것이라고 덧붙였다.
이 네트워크는 기존 이더리움 개발 도구를 지원하며, 토큰이 HyperEVM과 Elysium 간에 이동할 수 있도록 합니다. 인프라 파트너로는 Alchemy, Conduit, Arbitrum, Uniswap이 있습니다.
출시 시점에 개발자들은 Elysium에 애플리케이션을 배포할 수 있으며, HyperCore의 주문장과의 직접적인 상호작용은 수 주 내로 예상되는 예정된 업그레이드를 통해 가능해질 전망이다.
그린버그는 이번 업그레이드가 EL1Read와 EL1Write를 도입해 애플리케이션이 하이퍼리퀴드 가격 데이터에 접근하고 하이퍼코어에 직접 거래를 제출할 수 있게 할 것이라고 말했다.
이 통합은 외부 가격 오라클에 의존하지 않고 하이퍼코어 유동성과 상호작용하는 자동화 마켓 메이커, 대출 프로토콜 및 트레이딩 볼트를 지원하도록 설계되었습니다.
Elysium은 또한 시퀀서 수익의 50%를 Kinetiq의 KNTQ 토큰 매입에, 나머지 25%는 네트워크 활동을 창출하는 애플리케이션에 배분하는 수익 공유 모델을 도입합니다.
그린버그는 “우리는 이것이 블록체인 차원의 표준이 되어야 한다고 믿는다”라고 말하며, 애플리케이션과 그 사용자들이 자신들이 창출한 수익으로부터 혜택을 받아야 한다고 덧붙였다.
그는 Kinetiq이 이미 애플리케이션 개발자들 사이에서 네트워크 수익 중 자신들의 몫을 사용자에게 재분배하려는 강한 의지를 확인했으며, 이는 활동에 대한 추가 인센티브를 창출할 수 있다고 말했다.
출시 1년 후 성공이 어떤 모습일지 묻는 질문에 그린버그는 키네틱이 특정 정량적 목표를 달성하는 것보다 개발자와 트레이더의 경험을 개선하는 데 더 집중하고 있다고 말했다.
공개 안내: 이 기사는 Estefano Gomez가 편집했습니다. 콘텐츠 제작 및 검토 방식에 대한 자세한 내용은 편집 정책을 참조하세요.
